Społeczeństwo

Irak zakazuje amerykańskiej platformy Roblox z powodu obaw o bezpieczeństwo dzieci

 

Rząd Iraku ogłosił zakaz działania amerykańskiej platformy gier online Roblox, powołując się na obawy dotyczące bezpieczeństwa dzieci i młodzieży. Władze stwierdziły, że gra umożliwia „bezpośrednią komunikację między użytkownikami”, co może narażać młodych graczy na wykorzystywanie lub cyberprzemoc, a ponadto zawiera treści niezgodne z wartościami społecznymi i tradycją kraju.

Obawy o nadużycia i zagrożenia społeczne

Ministerstwo łączności Iraku poinformowało, że decyzja o wprowadzeniu ogólnokrajowego zakazu wynika z „kompleksowych badań i obserwacji terenowych”, które wykazały, że Roblox „wiąże się z szeregiem zagrożeń bezpieczeństwa, społecznych i behawioralnych”.

Rząd dodał, że zakaz ma na celu ochronę dzieci przed niepożądanymi kontaktami online i treściami uznanymi za niemoralne.

Reakcja firmy Roblox

W odpowiedzi amerykańska spółka Roblox Corp. oświadczyła, że bezpieczeństwo użytkowników jest jej najwyższym priorytetem i wyraziła chęć współpracy z irackimi władzami w celu przywrócenia dostępu do platformy.

„Zdecydowanie odrzucamy ostatnie zarzuty wysuwane przez irackie władze, które naszym zdaniem opierają się na przestarzałym rozumieniu naszej platformy” – przekazał rzecznik firmy.

Firma przypomniała, że wcześniej w tym roku tymczasowo zawiesiła niektóre funkcje komunikacyjne, w tym czat w grze dla użytkowników z krajów arabskich, w tym z Iraku, w celu poprawy bezpieczeństwa.

Szerszy trend w regionie

Decyzja Iraku wpisuje się w rosnący trend krajów Bliskiego Wschodu, które zaostrzają regulacje dotyczące gier online i platform interaktywnych ze względu na obawy o bezpieczeństwo dzieci i kwestie moralne.

W sierpniu 2024 roku Turcja również zablokowała dostęp do Roblox, powołując się na ryzyko wykorzystywania nieletnich w przestrzeni wirtualnej.

Zakaz w Iraku stawia kraj w jednym szeregu z innymi państwami regionu, które – jak podkreślają eksperci – próbują znaleźć równowagę między ochroną młodych użytkowników a wolnością dostępu do cyfrowych przestrzeni rozrywki i edukacji.

Related Articles

Back to top button